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Tobii眼动追踪技术提升了100多款游戏的体验,从《小行星》到《刺客信条》。

  • Tobii Gaming
  • 8 分钟

Playing video games

想象一下玩这样一个视频游戏,只需看着就能把地球附近的小行星从大气中击落。利用你的眼睛瞄准和摧毁飞行的太空岩石,肯定听起来像是科幻小说,或者至少是来自我们未来的一个很酷的游戏概念。

作为Tobii眼动追踪技术的早期采用者已经很清楚,这种体验已经多年来一直提供给游戏玩家。事实上,对于那些在2011年首次在Dave and Buster的时代广场店玩过Tobii的第一个游戏《Eye Asteroids》的人来说,这项技术甚至可能显得有点过时。

在短短六年的时间里,通过超过100款游戏,Tobii不仅发展了最初的眼动创新,还增加了许多新的用眼睛玩游戏的方式。在*《刺客信条:起源》*中,用户可以像在那款射击小行星的街机游戏中一样瞄准物体,但这种整合只是Ubisoft游戏中利用眼动控制的七种方式之一。

玩家可以瞄准刺客的弓箭,标记和锁定敌人,与战利品和其他物体进行交互,享受更广阔、更沉浸式的视野,并通过移动眼睛体验情景动态照明。凝视游戏中华丽的太阳,你甚至可能会下意识地眯起眼睛,因为技术会以更真实的镜头闪烁效果作出响应。

当然,对于科技背后的创意人士来说,将你的眼睛用作指针是世界上最自然的事情。“如果你盯着太阳看,你会被闪瞎。”,这是在提到Origins的酷炫眼动跟踪功能。在游戏玩家习惯于点击鼠标按钮或控制器输入与虚拟对象进行交互的情况下,Tobii认为这是一个不必要的步骤。“只需要做一次的事情,做第二次就很不自然了。”

Tobii将这种情感进一步发展,认为以这种方式使用你的眼睛并不是一种未来概念,而是一种我们从出生开始就一直享受的有机体验。

Tobii employee playing video games
Tobii的员工正在玩一款眼控游戏
We’re bringing it back to what you’ve done in the real world forever; you’re naturally using your eyes every day for pointing.

百款游戏之路

Tobii团队认为他们的技术是与游戏自然互动的完美方式,但用眼睛选中下一个毫无戒备的暗杀目标的能力并非一蹴而就。事实上,虽然该公司的眼动追踪技术首次在育碧的喉咙切割系列中被使用是在2015年的《刺客信条:叛逆者》中,但它的整合只支持了两个功能,即暂停游戏和用你的目光指引主角的移动。

然而,在教会育碧的隐秘杀手这些技巧之前,Tobii必须向潜在合作伙伴证明该技术的潜力。《Eye Asteroids》在这一冒险中扮演了重要角色,它不仅作为概念验证,而且还通过似乎将科幻带到现实世界而超越了期望。这款令人印象深刻的原型看到许多独立工作室采用眼动追踪技术来帮助区分他们的作品。其中一个早期采用者,Stillalive Studios,将该技术整合到游戏中,让坐在椅子上的魔法师可以用眼睛瞄准并改变他们周围的环境。

尽管Stillalive和其他一些较小的工作室在他们的游戏中利用眼动技术创新,但硬件制造商也开始注意到这项技术的价值。Tobii和SteelSeries之间的合作导致了2015年发布了第一款消费级PC游戏眼动追踪器,随后与MSI、Acer和Alienware的成功合作,使得这项技术被内置到了显示器和笔记本电脑中。

尽管早期取得了成功,但Tobii主要在一小部分游戏爱好者中引起了轰动。然而,当《精英危险》的热情粉丝开始使用这项技术来更深入地沉浸在他们最喜爱的太空模拟游戏中时,这种情况开始发生变化。

The community really picked it up and engaged with it…it was the first game to do that.
VP of Software, Tobii

当然,赞扬也会伴随着批评,很少有群体比游戏玩家更喜欢发表意见,无论是好是坏。Tobii很早就意识到,像《Eye Asteroids》中用眼睛射击物体这样的操作很可能会让那些对精准操作的鼠标键盘玩家感到不适。模仿超人的热视觉能力的想法被搁置了,转而采用了更具吸引力的整合方式。这项技术成为飞行和太空模拟游戏的最爱,比如《精英:危险》,因为它并没有取代他们现有的控制方式,而是补充了已经建立的操作模式;玩家们第一次可以自由地凝视着宇宙,转动头部,而不会改变他们飞船的航向。

对于Tobii来说,替代和补充已建立的游戏功能之间的区别是一个重要的区分。

Eye-tracking isn’t as precise as a mouse, but that’s not the point. It’s giving users an additional form of interaction…it’s making it closer to real life.
Head of Gaming, Tobii

100款游戏仅仅是个开始

随着 Tobii 实现了超过 100 款游戏的目标,以及挑剔的粉丝们要求更复杂的整合,该公司继续调整和完善现有的用途,同时也找到了全新的方式来让玩家沉浸在他们最喜爱的虚拟世界中。他们的大幅增长使得 Tobii 离开了自己的舒适区,为各种类型的粉丝提供了更丰富的体验,从模拟游戏和角色扮演游戏到第一人称射击游戏和赛车游戏。如今,这项技术不仅可以在数十款雄心勃勃的独立游戏中体验,还可以在 Ubisoft 和 Square Enix 等知名公司的 AAA 大作中体验到。

虽然眼动追踪可以通过简单的凝视让僵尸威胁变得更加激烈,或者让虚拟的日落如同在现实世界中一般被欣赏,但 Tobii 并不打算因此而停止努力。

What we build today will look ancient two years from now. There’s a lot more that’s going to happen in the coming years, in terms of creating deeper experiences and really digging even deeper into what gamers want.
VP of Software, Tobii

拥有超过100款多样化游戏的丰富库存,并将技术重点放在适应虚拟和增强现实体验上,看起来我们将在未来几年听到 - 甚至看到 - 更多来自Tobii的消息。

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文章作者:Matt Cabral 

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作者

  • Tobii Event no speaker image

    Tobii Gaming

    Hi, we are a bunch of developers, QA Engineers, customer support, product managers, and more (mostly gamers) aiming to combine the wonder, competitiveness, and creativity of gaming with the technology of eye tracking. Over the past decade, we have built eye trackers to revolutionize the way we play, creating a vital tool for competitive gaming, and empowering a new generation of content creators, as well as their followers. We love to game, we love eye tracking.

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