XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
欢迎来到我们 XR 开发者博客系列的第二篇文章。VR、AR 和 MR 领域正在发生很多事情,众多新游戏和令人惊叹的创新即将上市。在我详细介绍之前,请订阅我们 XR 开发者页面上的 XR 通讯,以获取相关新闻、见解,以及更多关于如何使用我们的眼动追踪技术开发的信息。
PS VR2宣布于2023年2月22日发布,带来了更新的设计(包括其控制器),改进的人体工学,透视功能,凹凸渲染和眼球追踪 - 加入了一个越来越多公司目标是沉浸式体验的名单。如果你还没有看过,看一下他们的预告片感受全新的真实| PS VR2(ESRB待定评级)。
我认为眼球追踪能够实现动态凹凸渲染(DFR)的能力是我们技术的最佳礼物之一。几个PS VR2游戏开发商确实采用了DFR,我很高兴看到许多积极的试玩评论,包括Virtual Reality Oasis、Eurogamer和IGN。
我们的眼球追踪还被用于实现游戏内的互动。在这篇文章中,《揭示PlayStation VR2的防火墙系列的演变》中,PlayStation谈到了他们如何通过更新的视觉效果和眼球追踪功能来构建原始游戏,这些功能允许用户与游戏内的元素进行互动,如交换武器。
在这篇文章中,《2023年在PlayStation上重塑游戏之夜的Demeo》中,Gustav Stenmark谈到了游戏经常与怀旧联系在一起。他提到了这个标题的更新(将于2023年推出的PS VR2),将包括主动的触觉反馈和眼球追踪功能,以加深玩家的沉浸感,并增强与菜单和游戏内物体的交互的直观性。在《成为PlayStation VR2上的英雄:银河边缘的星球大战故事》中,将确保您的移动和视线方向在您玩游戏时反映出来。
在《宣布的11款新PS VR2游戏》中,PlayStation提到了《黑暗图片:Switchback VR》、《宇宙高中》和《触手》等标题,它们将以直观和沉浸式的方式支持与对象和环境的互动。
在IGN上,《PlayStation VR2应该使开发者更容易移植他们的游戏》中,Joe Skrebels谈到了为开发者提供的许多功能 - 包括灵活的比例光栅化、开发环境工具如VR追踪和舒适样本。总而言之,我相信PS VR2将为用户提供更深入的互动体验,并为开发者提供更便捷的体验,使他们的游戏能够进入这个平台。
在SIGGRAPH 22上,Douglas Lanman(Meta的显示负责人)在他的主题演讲中涵盖了虚拟现实头戴设备的十大障碍。我认为,我们的眼动追踪具有科学级质量和全面的人群覆盖,有助于克服一些问题,提高了计算效率和显示性能。
通过Tobii Spotlight用于焦点渲染,我们多年来一直在为企业设备——如Pico Neo 3 Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition和HTC VIVE Pro Eye——提供支持,现在在PS VR2等消费者设备上,我们的技术支持复杂内容和更好的图形以稳定和高的帧率运行。
由于透镜固有地引入了图像畸变,图像畸变将始终是一个挑战,特别是当视野扩大时,畸变加剧。虽然静态畸变补偿可以帮助,但仅当用户的眼睛与透镜中心的甜点对齐时才有效。当人转移视线的方向或头戴设备滑动时,就会发生错位,而静态畸变技术无法补偿这种情况。我们正在研究先进的技术,实现动态畸变补偿,以确保尽可能好的用户体验。
在这次采访中,首席分析师Anshel Sag邀请您了解更多关于我们的眼动追踪如何提升硬件性能,最终改善用户在玩游戏和使用您的应用时的体验。
采用具有本地眼动跟踪和分析功能的VR头显已成为提高视力护理的准确性、效率和可访问性的日益流行和可扩展的方法。在2022年VRARA医疗保健论坛上,Olleyes的CEO-Alberto Gonzalez 和Tobii的Amanda Bentley分享了他们开发产品以抓住市场机遇并推动技术边界的经验,以造福人类。
索尼的高级主管 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 今年在CEDEC上讨论了PS VR2的规格,解释了开发者将如何轻松地将他们的游戏移植到该平台上。PS VR2的SDK与PS5相同,并支持使用Unity和Unreal Engine开发工具包制作的游戏。在我之前的帖子中,关于头像、游戏和飞行员培训,我谈到了在PS VR2上使用Unity开发的一些内容。
随着下一代消费者VR头显集成了眼动追踪技术,XR游戏可以期待在交互、用户界面、头像、视觉和图形等领域优化用户体验的巨大机会。在最近的XR训练营上,我和Starcade Arcade的创始人 Alexander Clark 一起发表了关于VR开发中眼动追踪技术的利弊的演讲。别错过我们演讲之后的专家圆桌讨论和问答环节。
您可以随时访问我们的XR开发者社区,其中包括用于探索眼动追踪如何无缝融入虚拟现实体验的原型,以及我们的XR SDK,您可以使用它将眼动追踪添加到您的标题和应用程序中。
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
Tobii's acting head of XR, Emma Bauer, takes a look back at XR in 2022, talking about some of the things Tobii has been working on and what innovations she expects to see in 2023.