XR developer focus — avatars, games, and pilot training
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
这款游戏将保留《刺客信条》系列中一些长久以来的特色,比如扩展视野、眼动瞄准和敌人标记,但也包括一些适应该游戏的新特色。
《刺客信条:起源》的背景设定在古埃及,这意味着你将置身于美丽的风景和建筑中,与危险的派系和野兽战斗。
当进入战斗并瞄准时,游戏会根据你的注视方向更多地了解你的意图。你的瞄准会朝着你所看的方向移动,而不是假设你想打击的目标在屏幕中央。
在进入战斗之前,你可能想要给你的敌人打标记。启用眼动追踪这一操作将让游戏知道你何时看到每个敌人,并自动给当前瞄准或已经发现的敌人打上标记。
当你捡取战利品时,你可以简单地看着战利品物体与之交互。游戏会知道你对哪个战利品物体感兴趣,并将其设为激活状态。
当面对你的敌人时,你可以通过锁定目标按键来选择你的目标。想象一下站在多个敌人面前,当你按下锁定目标的按键时,游戏会锁定你正在注视的目标,而不是选择最靠近你或游戏画面中心的敌人。
游戏中的光线会相应调整,确保你专注的内容能够清晰可见。
当你看着太阳时,它会变得更明亮,显示出透镜眩光。
进一步了解我们的游戏相关产品
欢迎在Discord上加入我们用户社区。
First in a new XR blog series for software and game devs, with this edition looking at eye tracking in avatars, games, and use case for pilot training.
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
In this XR developer focus post, Johan Bouvin summarizes the impact of our eye tracking in upcoming VR headsets.