5 factors shaping the future of XR
In this post, we wrap up our series on the future of XR in 2020, sharing my thoughts and some of our partners’ ideas on what’s cooking and the role of eye tracking as a foundational technology in AR and VR.
这是Tobii博客系列“XR的未来”的第一篇文章,在这里,Tobii的合作伙伴们分享了他们对XR行业发展的看法。(为了方便讨论,XR是一个术语,涵盖了增强现实、虚拟现实和混合现实(AR、VR和MR)的所有技术。)
Brian Vogelsang: 通过使用智能手机的增强现实技术,可以通过屏幕查看并增强相机所见。这项技术过去十年已经在消费者和企业领域得到应用,高通技术是智能手机增强现实领域的先驱。已经开发出许多使用智能手机增强现实技术的游戏和应用程序,但由于你只能通过一个小框架观看增强现实的视频,并且智能手机的屏幕只能显示相机所见的内容,这在沉浸感方面有所限制。这使得很难让你的大脑相信你所看到的是真实的,并且长时间举着手机会让手臂疲劳。
通过将这种体验移植到佩戴式扩增现实(XR)头戴设备上,即通过USB-C与5G智能手机连接的轻便XR设备,增强现实开始变得更真实,对我们来说这将是未来几年XR行业的变革趋势。我们认为智能手机将成为驱动沉浸式增强现实和虚拟现实头戴设备的关键因素,特别是随着5G智能手机的普及。使用5G智能XR头戴设备可以在5G网络边缘或从附近的个人电脑中进行计算密集型、延迟敏感的处理工作负载,我们将其归类为分布式渲染或无界XR。借助5G连接性,XR头戴设备可以流式传输VR和AR内容,并因为5G的高速吞吐量而实现几乎即时的更新。5G的超低延迟还可以提供流畅、无延迟的体验,以提供更好的图形和更高的分辨率。这将帮助将XR从一个小众市场推向大众市场。
Brian Vogelsang: 今天的XR体验很好,并且不断改进,但仍有发展空间。技术和头戴设备需要变得更小、更轻、电池寿命更长。挑战在于使技术更具功耗效率,以便在不充电的情况下可以连续使用8-12小时,而不增加重量或热量。这意味着设备中使用的所有组件都需要更具功耗效率。显示和光学也需要改进,特别是在增强现实方面。我们需要看到分辨率更高、视野更宽的显示屏,而且它们需要更具热效率且价格更低。在高通科技,我们采用系统方法设计芯片组,以帮助解决这个挑战。我们的异构计算架构旨在提供功耗效率和更小的尺寸,可以在缩小头戴设备的同时将更多技术集成到更小的空间中。成本是另一个采用的障碍。然而,随着技术开始规模化应用,成本将降低。今天,增强现实和虚拟现实都受益于智能手机使用的组件和技术,随着行业的规模化发展,价格每年都在降低。
Brian Vogelsang: 通过连接人员、信息和设备,AR和VR被用于优化性能,并以更快、更安全、更准确的方式完成工作。从实时通信和支持到培训和远程存在感,这些是推动商业采用的顶级使用案例。
AR是一个从辅助现实到全沉浸增强现实设备的光谱。辅助现实通常可以让用户看到作为指示的视频或文档。它还可以让用户查看工作流程的关键步骤,以创建审计跟踪,甚至成为教员通过引导指导来教授流程步骤。这可以涵盖安全检查表、复杂装配的详细说明、质量控制,或者用于在服务检查中。
AR眼镜可以通过数字叠加,在没有电脑或手册的情况下,让用户可以无需手动操作或翻阅纸质手册或PDF文件,而全程无需打断地看到整个工作流程。这也是与远程专家或导师一起解决设备故障的好方法。专家实时地可以远程指导维护或修理任务,而无需亲自与工人在一起。在疫情期间,由于公司寻求减少现场工作风险的新方法,这种使用案例正在得到越来越多的采用。
VR更多地涉及模拟和沉浸式培训。它可以模拟一个环境,例如制造工厂或装配线,以模拟真实世界来培训工人。将整个工厂生产线专门用于培训,或者将其下线进行培训是非常昂贵的。而且,出于安全考虑,您可能不希望在运营的生产线上对某人进行培训。将某人置身于VR中,可以让您在模拟环境中进行培训,在更安全的环境中以更低的成本进行培训。通过VR,公司可以同时培训更多员工,提高他们对任务的保留,并以更高的员工满意度和参与度进行培训。
Brian Vogelsang: 我们已经看到XR技术在许多行业中改变了人们的连接和沟通方式。最近,我们与制造业、医疗保健、零售、物流、教育和娱乐等行业合作,并看到它们通过各种使用案例取得了显著的效率和效果提升。
AR(增强现实)的使用案例包括引导和远程协助、培训和协作。对于VR(虚拟现实)的使用案例,我们看到了设计、培训、康复、疼痛管理和教育等方面的应用。在高通技术的基因中,我们一直敢于押注突破性技术,并且我们坚信XR将成为下一代移动计算平台。我们的长期愿景是,在未来十年内,这种时尚的XR眼镜将彻底改变世界运作的方方面面。
Brian Vogelsang: 高通科技在XR生态系统中有着独特的角色,我们将其归类为我们的四大支柱战略:
In this post, we wrap up our series on the future of XR in 2020, sharing my thoughts and some of our partners’ ideas on what’s cooking and the role of eye tracking as a foundational technology in AR and VR.
Peter Peterson, Head of XR Software and Solutions, R&D at HP, gives his views on current XR market trends and possible challenges impacting the XR market.
In this post, David Weinstein, director of virtual and augmented reality at NVIDIA, outlines key trends driving the XR market, as well as possible challenges ahead and strong use cases.
Drew Bamford, Corporate Vice President of HTC Vive Creative Labs, discusses key trends and possible challenges impacting the XR market.
Karen Zu, VP of marketing at Pico, gives her views on the current XR market trends and possible challenges impacting the XR market.