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聚焦NVIDIA:VR眼动追踪仅是开始——沉浸式光线追踪的逼真照片级画面和表情丰富的角色即将突破。

  • Anders Lundin
  • 6 分钟

Future of XR

在这篇文章中,NVIDIA公司的虚拟现实和增强现实主管大卫·韦恩斯坦列举了推动XR市场的关键趋势,以及可能面临的挑战和强大的应用案例。这是Tobii公司博客系列《XR的未来》的第四篇文章,Tobii的商业合作伙伴在其中分享了他们对XR行业发展的看法。

未来3-5年将对XR市场产生重大影响的最显著趋势是什么?

有三个主要趋势将汇聚在一起,对扩展现实市场产生巨大影响:流媒体、人工智能和深度沉浸。

XR流媒体目前还处于萌芽阶段,像NVIDIA CloudXR这样的技术才刚刚开始推出。随着5G的普及,XR算法和体验将越来越多地分布在客户端和服务器之间,以充分利用云端的强大计算能力和HMD的近距离效率。随着所有这些因素的综合作用,流媒体将成为XR的常态。

随着这一进程的推进,人工智能的力量将提升我们体验XR的方式,包括改进的流媒体、智能代理和像NVIDIA的Jarvis那样的自然语言理解和手势识别的自然用户界面。

影响XR应用普及的第三个因素将是新型传感器硬件和人工智能软件,以提高我们的沉浸水平。眼动追踪是一个开端——它已经被用于优化渲染,例如NVIDIA的VRWorks SDK中的可变速率着色技术,并且很快将实现沉浸式光线追踪的逼真效果。

随着更多的生物识别传感器即将到来,人工智能软件将解释并处理这些数据,这将带来以下几个方面的影响:通过表情化的虚拟化身帮助我们感受彼此的连接;根据生物反馈定制和加速培训和学习;最终通过神经界面控制我们的虚拟环境。

你认为当今XR应用面临的最大挑战是什么?

XR的采用将加速推进,我们需要解决三个主要挑战:内容、舒适度和孤立感。作为一项新技术,人们需要一个有说服力的理由来采用XR——“惊艳因素”能够引起兴趣、激发热情和炒作,但并不一定能够导致广泛采用。令人鼓舞的是,我们开始看到越来越多高质量的虚拟现实内容,例如《半条命:爱丽丝》这样的热门虚拟现实游戏和强大的企业可视化应用程序,例如Autodesk VRED和ZeroLight。不久的将来,我们将看到光线追踪的逼真虚拟现实,这将对设计工作流程产生革命性的影响。

第二个因素是舒适度和便利性。对于一项新技术来说,它必须易于使用才能广泛采用。由于头戴显示器越来越轻,设置也越来越简单,虚拟现实图像质量不断提高,越来越多的用户开始认为使用虚拟现实的收益超过了成本。

第三个挑战是孤立感。虚拟现实的主要承诺之一一直是协作。但具有讽刺意味的是,当前的主要使用场景仍然是孤立的(例如单人游戏和单用户的设计可视化)。这种情况开始发生变化。

我们正在看到在这方面取得了强大的进展,从高质量的多人虚拟现实游戏和引人入胜的社交虚拟现实环境,到像NVIDIA Omniverse这样的协作企业扩展现实平台。在这方面我们将面临的下一个障碍是将我们所依赖的所有社交线索,比如微笑、眼神交流和肢体语言,通过自然、富表现力的头像带入虚拟现实环境中。

接下来三年内,需要进行哪些改变以转变或减少这些挑战?

正如提到的,我们在许多方面都取得了巨大的进展。但在某些情况下,解决一个挑战的方法可能会导致另一个方面的挫折。例如,虽然人们喜欢多合一(All-In-One)头戴式设备的便携性,但这些设备的图形处理能力不足以提供与 NVIDIA RTX A6000 等高性能显卡可实现的惊人视觉体验。解决此问题的一种新兴方法是分割渲染,例如 NVIDIA 的 CloudXR:将 XR 帧在带有强大GPU的远程PC上渲染,然后将渲染内容流式传输到多合一设备上。

类似地,分割模式框架将使多个参与者在协作体验中共享计算成为可能,例如为建筑设计评审中的每个人计算一次全局照明,或为游戏中的所有玩家模拟世界物理环境。这些分割模式框架将需要像5G这样快速而普遍的网络,以及在边缘进行的加速计算和渲染技术。

Tobii XR future
NVIDIA CloudXR

在企业领域,哪些行业会从XR中获益最多?为什么?

XR的一个优点是其在各个行业都有广泛的应用。最早采用XR技术的人们已经广泛运用它来进行设计和培训,这是因为XR技术能够准确模拟场景的构成和比例,以及真实体验的高度保真度。对于那些企业的使用案例来说,XR的价值无法高估。从长远来看,XR将无处不在;它是一种新的模式,我们只是开始了解它将如何被应用在各个领域和方式上。

许多最大的受益者将是协作工作流程,参与者包括人类和人工智能,这些工作流程将在效率和结果方面有巨大的改进。NVIDIA的Omniverse平台是一个很好的例子,展示了如何通过协作企业平台在效率和生产力方面实现巨大飞跃。

Tobii XR future
NVIDIA Omniverse

你能描述一下NVIDIA在扩展现实生态系统中的角色吗?

英伟达在XR生态系统中拥有引领地位的光荣历史。多年来,英伟达的GPU和可扩展的可视化技术,如英伟达Quadro Sync,一直驱动着多用户CAVEs中的显示墙、空军飞行模拟器和庞大的沉浸式可视化空间,比如交互式博物馆和天文馆。当头戴式显示器主要用于飞行模拟器和认知科学研究时,英伟达的GPU推动了早期的头戴式显示器。而在2015年Oculus Rift和HTC Vive HMDs上市时,英伟达开发了早期的VRWorks工具,如Direct Mode和Context Priority,使得高效地驱动这些设备成为可能。

自那时以来,我们扩展了我们的XR产品。我们继续为VR开发人员提供新的SDK,包括用于VR物理学、VR音频、VR渲染技术(如多分辨率着色、镜片匹配着色和可变速率着色)以及NVIDIA DLSS等AI渲染技术的工具。我们还在每个后续GPU架构中提升了VR性能,添加了新的硬件支持以改善和加速VR体验。最近,我们创建了NVIDIA CloudXR,通过优化的、网络自适应的流媒体技术,使生态系统能够在任何XR设备上享受最高品质的VR和AR体验。

我们很幸运地拥有有远见的合作伙伴和尖端客户,他们成为我们的XR技术的早期采用者,并帮助我们展示了什么是可能的。最近,在我们的GTC 2021大会上,我们重点展示了许多这些项目和技术。GTC的XR专场充满了产品、合作伙伴和客户的演讲,凸显了英伟达XR技术如何推动生态系统的发展。如果你错过了GTC,可以通过NVIDIA On-Demand观看会议视频。

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    作者

    • Tobii Anders Lundin

      Anders Lundin

      Corporate Communications Manager, Tobii

      As the corporate communications manager for Tobii, means I get to communicate the benefits of our amazing technology to customers, investors, the media, users — anyone with an interest in eye tracking and how it can be used to raise quality of life and of the UX experience. Personally, I love exploring new technology and how that impacts us and the world around us.

    合作方

    • David Weinstein

      David Weinstein

      David Weinstein is the director of virtual and augmented reality, NVIDIA

      David Weinstein is the director of virtual and augmented reality at NVIDIA and is responsible for the company’s XR products, projects, and SDKs. Prior to joining NVIDIA, Weinstein was a professor of Computer Science and an active figure on the tech startup scene.

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