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XR眼动追踪技术的合作伙伴关系:大规模市场采用的基石

  • Doug Eggert
  • 4 分钟

Tobii VR headsets - partners

随着市场的成熟,预测表明XR即将迎来大规模市场接受。2020年初,Research and Markets预测未来五年(2020-2025)的65%年复合增长率,这一预测得到了MarketWatch的数据支持,并得到了头戴式设备出货量增长的证实;预计到2023年将超过3000万台。XR的成功依赖于跨领域合作,因为这确保了眼动跟踪、5G芯片组、传输网络、XR云和应用开发等至关重要的促进技术可以利用最新的设计。

Tobii and Qualcomm Snapdragon XR25G
Qualcomm® Snapdragon™ XR2 5G 的参考设计

易于集成加速了商业化进程

现在的XR技术堆栈非常多样化,需要头戴设备制造商管理多个提供特定产品和服务的第三方供应商。构建可持续的XR生态系统,支持数百万频繁用户,需要轻便舒适的头戴设备、低延迟的传输网络、引人入胜的用户内容、头部、手部和眼睛追踪技术、XR云服务以及支持凝视技术。跨领域集成对于快速商业化至关重要。

最近推出的Qualcomm® Snapdragon™ XR2 5G参考设计是世界上首个支持5G的参考头戴设备,具备Tobii眼动追踪技术作为一种原生和基础技术。Tobii和Qualcomm在多个产品世代上的合作再次确立了用户和开发者对于VR头戴设备的期望的黄金标准。

为什么眼动追踪对XR设备的采纳是至关重要的?

作为基础性的增强现实技术,眼动追踪具有通过其对系统集成和用户体验的贡献来促进采用的能力。

降低负载

从系统集成的角度来看,构建一个拥有数百万常用用户的生态系统需要有效利用资源。

Foveated rendering
利用人类的视野特征

通过利用人类视觉过程,目标追踪可以减轻头戴设备图形处理的负担,并减少通过网络发送数据到其他头戴设备和设备所需的带宽,同时保持用户体验。

凝视渲染利用了我们眼睛集中在感兴趣的有限区域(高分辨率)周围的介质解析度的边界区域这一事实,在此之外,我们只需要低分辨率渲染我们视野中的物体。

借助 Tobii Spotlight Technology™ 的动态凝视渲染,利用用户关注数据可以大大减少头戴设备的处理负荷,以便支持更高分辨率的头戴设备、增强图形效果并提高帧率(有助于减轻晕眩感)等等。

引人入胜的用户内容

从用户的角度来看,建立一个拥有数百万频繁用户的生态系统需要引人注目的内容,而这又需要为开发团队提供激励和低门槛。例如,当眼动跟踪数据可用时,就可以简化预测用户拾取物体的意图。应用程序可以利用用户的注视点来选择物体,无需再通过手势或头部运动进行查看和选择。基于注视的物体选择模仿了人们与周围世界自然互动的方式,从而提高了用户的沉浸感。通过消除头部运动的需要,眼动跟踪可以帮助减轻疲劳和恶心,这些额外因素有助于加速采用速度。

活灵活现的虚拟人物

通过眼动追踪技术,基于角色扮演的应用程序可以实现自然的眼动,利用社交眼神交流等特性来增加真实感。结合头部和手势动作,应用程序利用眼动追踪变得更加直观,学习起来也更加简单,用户体验更加难忘,这些因素有助于促进应用的采用。

适应用户的头显

除了为开发者带来丰富的用户体验、新的商机和减少GPU和传输负载外,眼动追踪在头戴设备的易用性方面起着重要作用——这是扩展现实的关键。头戴设备的重量和舒适度是影响用户采用的最重要的设计因素之二。

通过不断测量与人眼的距离,例如可以检测出滑移。通过眼动追踪进行校准是准确的,因为它使得可以将额外的参数纳入计算,例如人眼之间的距离、视觉中心的位置以及眼睛不同部分的反射属性。

Tobii 的合作伙伴关系

高通和Tobii共同打造了一个平台,为数百万经常使用者创造可持续的XR生态系统。Tobii热衷于与其他利益相关者合作,包括系统集成和应用开发。例如,我们的软件开发工具包提供了许多必要的工具,降低了培训、远程协作、沉浸式设计和诊断等领域的应用开发的门槛。您是否也对与Tobii合作感兴趣呢?

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我们期待倾听您的想法

作者

  • Tobii Doug Eggert

    Doug Eggert

    VP of XR, Tobii

    In my role, I get to work directly with headset manufacturers, helping them integrate eye tracking into their hardware. My focus is the introduction of eye tracking for effortless interaction and immersion in virtual and mixed reality as well as enabling more capable devices with solutions such as foveated rendering and analytics. Personally, I am excited about the future of spatial computing, which helps me greatly in my role because I am passionate about working closely with our customers and engineering team to drive the widespread adoption of eye tracking in XR.

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