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眼动追踪分析揭示了职业电子竞技选手成功的关键要素

世嘉(SEGA)公司

资源详情

  • 作者

    Tobii

  • 阅读时间

    5分钟

了解SEGA如何使用眼动追踪揭示了眼动与职业“Puyo Puyo”电子竞技选手能力之间的相关性。 

SEGA logo
SEGA and SEGA logo are registered trademarks of SEGA CORPORATION.

职业“Puyo Puyo”的崛起 

在由SEGA开发的职业“Puyo Puyo”电子竞技游戏中,眼动或“观察”起着至关重要的作用。自2018年3月被日本电子竞技联盟(JeSU)宣布为官方竞赛项目以来,职业选手的崛起推动了该游戏的普及。 

SEGA与Tobii合作,进行了一项研究实验,通过对职业选手进行访谈并在比赛期间测量他们的眼动数据来考察他们的“信息收集技能”。 

《Puyo Puyo》是由SEGA Corporation开发的一款方块消除益智游戏,于1991年首次亮相。它引人入胜的直观玩法和可爱的角色使其在发布后迅速赢得了广泛的人气。 

1992年,Puyo Puyo通过引入竞技模式、增强游戏玩法,彻底改变了益智游戏的风格,并成为一场巨大的热潮。自那时以来,它已经发展成为一款深受喜爱的国民游戏,受到各种玩家的喜爱,并适应了包括游戏机、手机和智能手机在内的各种游戏平台。 

在Puyo Puyo竞技领域中,当玩家完成连i连锁时,可以向对手的屏幕上发射“干扰Puyos”,以打断对手的游戏。一个重要的策略是监视对手的连锁状态,并在适当的时机释放干扰Puyos以扰乱对手的游戏。敏锐地观察对手的动作和游戏局势是同样重要的,我们可以称之为“监视”。这种策略要求在比赛中进行频繁的视觉运动。 

基于此,SEGA Corporation与Tobii Technology合作进行了一项研究实验。该研究旨在通过记录和分析玩家在游戏过程中的眼动行为,揭示职业选手的“信息收集技能”。

SEGA Tobii customer story
In Puyopuyo eSports, it has been said that 'observing’ is the key to success. Eye tracking has shown us the information-gathering techniques of professional players, confirming the importance of 'observing’ and the specific techniques of professional players.
SEGA Japan Asia Inc.的电子竞技推广办公室的联盟团队经理 Koji Murayama 表示

分析顶尖玩家的行为 

这项研究实验涉及两名职业选手和一名业余选手。他们佩戴了Tobii的穿戴式眼动仪,记录他们在游戏过程中的眼动行为。该研究的重点是研究从事“监视”行为的职业选手与他们的能力之间的关系,以及识别他们独特的策略。 

在职业Puyo Puyo 电子竞赛中,玩家必须频繁转移视线,并利用其外周视觉来不断观察对手的动作。然而,运用这样的视觉技巧是具有挑战性的。该研究实验旨在通过记录Puyo Puyo比赛期间的眼动数据并进行访谈,来了解这些策略。 

通过观察玩家在游戏过程中的眼动行为,研究人员可以识别出一些模式,这些模式可能标志着熟练玩家的信息收集方法。 

接下来,在回顾眼动追踪视频的同时进行了访谈,研究人员基于眼动追踪数据和访谈回答创建了技能分析表。 

最后,从技能分析表中提取出眼动数据的关键要素并进行比较,以找出玩家之间的差异。 

最优表现玩家的筛选 

研究表明,职业玩家和业余玩家在眼动行为上存在明显的差异,这表明职业玩家从对手的区域中获取了更多的信息。此外,职业玩家在游戏过程中的眼动模式有所不同,表明他们的游戏风格具有个体差异。 

例如,一名职业玩家花费更多的时间和频率观察下一个Puyos和对手的区域。另一名玩家则将大部分时间用于扫描自己的区域和对手的区域,很少将视线完全转移到下一个Puyos上,而是通过外围视野来追踪下一个Puyos。尽管这两名职业玩家都花费了大量时间观察对手的区域,但他们得到的信息却有所不同,凸显出个体的策略和技巧。 

SEGA
We will continue to use eye tracking and other data to elucidate the information gathering techniques of professional players and study the possibility of applying them to player stats and research on the relationship with mental health.
SEGA Japan Asia Inc.的电子竞技推广办公室的联盟团队经理 Koji Murayama 表示

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  • 作者

    Tobii

  • 阅读时间

    5分钟

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