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Tobii HP Reverb G2 Omincept
HP Reverb G2 Omnicept Edition

带来无偏的洞察

基于人类感知觉的VR设备 - Tobii眼动追踪出品

Tobii HP Reverb G2 Omincept

眼动追踪

Tobii世界领先世界的Tobii VR4眼动追踪集成平台为广大用户提供精确的视线落点和头部运动、瞳孔和其他与眼睛相关的数据。HP Reverb G2 Omnicept Edition 头戴式设备融合了眼动追踪和其他传感器的数据,能够揭示人类的行为模式。这一技术为开发新产品和应用创造了机会,这些产品和应用的领域包括:培训、健康、创造和合作。

Tobii Foveation

动态注视点渲染¹

Tobii Spotlight 技术和 动态注视点渲染技术使VR设备可以仅在用户看的地方提供高质量的图像,并降低中央凹视觉外围的图像质量。我们的基准测试显示,这一算法能够节省66%的GPU算力 ²。在不影响观看体验的同时能够以高帧率和先进的图像处理方式显示,支持丰富的内容。这增加了 HP Reverb G2 Omnicept Edition 视觉效果的沉浸式体验。

Tobii HP Reverb G2 Omincept

个性化的VR体验

视线落点和瞳孔大小的实时数据以很高的精度被记录下来,因此VR头盔能够感知用户状态。VR应用程序可以调用这些状态性的实时数据,实现个性化的虚拟现实体验。在设置过程中,人体工程学传感器确保头盔定位在最佳位置,以维持良好的视觉清晰度,用户舒适度和体验最佳的光学参数中。

Tobii XR

真实的拟我化身

在沉浸式协作的需求日益增长的今天,用户对拟我化身的真实性提出了更高的要求,希望这些化身能够反映出真实的眼神交流和互动。Tobii眼动追踪提供视线落点和其他数据,能够排除非常规的眼动行为,从而允许开发者将视线落点等数据用于人-机交互,菜单选项等功能中。并且,眼动追踪结合头动追踪、嘴唇运动等数据流,能够为开发者提供更多信息,以创造更加真实的拟我化身,加强VR作为企业解决方案的地位。³

Tobii XR - VR training

符合用户直觉的交互界面

通过眼动追踪技术,Tobii使VR系统能够以符合用户直觉的方式,通过自然的视线导航、浏览菜单、选择对象并发生交互。Tobii的眼动追踪技术能够使沉浸式的工作流程和体验根据用户的行为和意图而变化。在VR环境中,用户能够像在现实中一样办公,但注意力更集中、更可控、也更安全。

技术规格

屏幕

Dual LCD 2.89” diagonal with Pulse Backlight technology

刷新率

90 Hz with recommended system specs  

眼睛修正

基于硬件偏移,64±4mm 

硬件接口

DisplayPort™ 1.3, USB 3.0 type C, power adapter 

线缆

1根6米 2in -1 (DisplayPort™1.3 + USB 3.0 type C)电缆,1个电源适配器(USB-C无电源输出时使用)。Mini DisplayPort™ 到Full size DisplayPort™适配器。 

序列号

可替换的脸部垫片 

重量

727 g (1.6 lbs) 

分辨率

2160 × 2160 pixels per eye (4320 × 2160 pixels combined) RGB sub-pixels

视野范围

~114 degrees, Fresnel-Aspherical 

Eye adjustments

64 mm +/- 4 mm by hardware slider 

传感器

Windows混合现实内/外6DOF运动跟踪、陀螺仪、加速度计和磁力计。带有瞳孔数据的眼动追踪、心率和面部摄像头。 

追踪

2个前置摄像头和2个侧置摄像头 

尺寸(不含头带)  

11 × 25.3 × 29 cm (4.3”x 9.9”x11”)

双眼追踪采样率

120 Hz 

校准

9点校准 

接口

HP Omnicept SDK

输出数据(眼动数据)

视线向量和来源(结合), OpenXR™标准数据格式 
视线向量和来源(左眼、右眼) 
眨眼检测 
头盔位置导航 
眼球位置导航 
瞳孔大小 
时间戳(设备和系统) 

准确度

1°以下的凝视准确度 

追踪视角范围

左右下25°,上20°

SDK引擎兼容性

Unity, Unreal

HP Reverb G2 Omnicept Edition的开发活动

Reverb G2 Omnicept Edition是一个开发平台,能够开发为个人用户量身定制的虚拟现实应用程序。 Reverb G2 Omnicept Edition 的传感器系统捕捉到的数据经过机器学习处理后能够了解用户的状况,描述他们的体验。认知负荷和眨眼等信息为应用程序提供数据,根据阈值和用户技能调整体验。⁴ 要了解更多关于在开发中应用眼动追踪案例,请访问我们的XR开发者社区。

Tobii HP Reverb G2 Omnicept

Tobii HP Reverb G2 Omincept

感觉数据带来身临其境的VR体验

Reverb G2 Omnicept Edition 带来了新的生活和工作方式。通过将创新的产品设计与最先进的传感器系统相结合,您可以实时捕捉用户状态,增强和个性化培训、健康、创造和协作等领域的应用。这款头盔为下一代VR设定了基准。

Tobii HP Reverb G2 Omincept

免责声明

  1. Foveated rendering (中央凹渲染)需要基于 NVIDIA VR Ready Quadro或 GeForce Turing的图形处理器。对于开发者来说,Unity渲染插件和运行时也是必需的,可以从Unity Store或HP开发者门户网站获得
  2. 平均渲染负载的节省数值基于Tobii在 2020  年 9 月所做的内部动态中央凹渲染测试。该测试使用Nvidia VRS foveation和Tobii Spotlight Technology在HP Reverb G2 Omnicept Edition和RTX 2070 Super上运行ShowdownVR。
  3. 计划在未来的版本中可用。VR应用兼容性要求。HP Omnicept的30天试用版可以从HP开发者门户网站下载。试用期过后,功能仅限于传感器数据。如果您需要保持完整功能,需要获取转售模式许可;对于企业和政府客户,则需要开发者和运行时许可证,可在特定国家使用。详细信息请参见: hp.com/omnicept
  4. VR应用兼容性要求。 HP Omnicept的30天试用版可以从HP开发者门户网站下载。试用期过后,功能仅限于传感器数据。如果您需要保持完整功能,需要获取转售模式许可;对于企业和政府客户,则需要开发者和运行时许可证,可在特定国家使用。详细信息请参见: hp.com/omnicept.