XR developer focus — Tobii Ocumen, VR games, and Interaction design
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
今年以许多方面而言是一个奇特而又特殊的年份。我在工作中使用VR的频率比以往任何时候都要高,这非常有趣,市场上也出现了一些非常棒的新头盔。
在这篇文章中,我谈到了VR的发展。硬件、传感器技术和数据能力现已达到一个拐点,为今天的VR平台提供了强大的传感器驱动功能,并具备了可伸缩的定价策略。我们为什么开发了Tobii Ocumen,它是一个为企业提供支持的工具,用于克服VR中的可扩展性挑战,将开发项目从实验室转移到市场中。
传感器在设备中的需求的增长是基于对数据的需求。传感器不仅有价值是因为它们提供了可以构建伟大应用的新输入,还因为它们以一种非侵入性的方式自动生成数据。传感器数据是客观且无偏见的,使其非常适合独立测量(例如捕捉人类行为)和生成用于决策和健康评估、治疗等领域应用的见解。
为了确保我们的眼动追踪技术能够满足虚拟现实应用对专业见解的日益增长需求,我们开发了 Tobii Ocumen——一种实时提供高级数据流和过滤器的眼动追踪解决方案。
在实验室里通过组装、调整和拼凑硬件的方式创造新的科技产品相当普遍。但是从创新转向商业化,从原型到可销售解决方案的转变并不简单。企业在进行这种转变时通常会遵循相同的路径。他们从研究开始,经历初创和扩张,最终达到大众市场。自然地,并不是每个想法都能成功实现,而且大众市场并不总是目标。不幸的是,许多创新在某个阶段失败了。有些是因为成本,有些是因为时机,有时候缺乏意识是罪魁祸首。但似乎克服可扩展性往往是最大的障碍。
在过去几年中,虚拟现实技术的能力大幅提升。每款新的头显都带来了更强大的计算能力、改进的视觉体验、更多的传感器和更好的三维引擎支持。同时,价格也在下降,标准化程度日益成熟,这导致了更加实惠和更广泛的采用。
同样,眼动追踪等传感技术也变得更小、更标准化、更强大。因此,它们开始出现在商业设备中。Tobii于2016年推出了首款配备眼球追踪功能的笔记本电脑。2019年,HTC推出了VIVE Pro Eye,成为第一家将眼动追踪技术集成到主要头显产品中的厂商,随后是Pico和HP。
我认为我们现在已经达到了一个关键的转折点,所有的元素——强大的硬件、实时数据聚合软件、连接性、云存储和先进的传感器数据——都足够强大,以商业化虚拟现实创新。尤其是Pico Neo虚拟现实头戴设备,它的强大功能和便携性使之成为一个改变游戏规则的产品。并且因为它支持Tobii Ocumen,它将帮助开发者将项目从实验室推向商业化,并将解决方案交到客户手中。
我已经关注SyncThink这家位于美国的创新解决方案设计公司有几年了。该公司利用斯坦福大学和脑创伤基金会研究进行了视觉同步障碍方面的研究。他们找到了一种将眼动与脑震荡、睡眠剥夺、神经退行性疾病以及其他病症如注意力不足障碍等健康问题相关联的方法。
在创伤性脑损伤方面,临床医生传统上使用追随指引检测患者眼球运动的偏离情况,这需要技巧和经验。眼球追踪技术使得我们能够检测到微小的眼动异常,并收集数据来帮助临床医生做出明智的决策。将这样的测试置于可控的虚拟现实环境中,使得解决方案便携且适用于各种场景。
多年来,SyncThink已经开发了各种原型,最终推出了EYE-SYNC®——一种定制的移动虚拟现实眼动评估工具,临床医生可以携带到场边或在他们的诊所使用。
VR的受控环境非常适合在嘈杂、拥挤的环境中进行评估测试,例如足球场边线或冰场边缘 —— 这些地方是发生创伤性脑损伤的场所,但并不总是有熟练的临床医生在场。
想象一下,我们能够为小联盟的教练配备不需要专门培训但可以提供有关球员创伤状态的有用指示的VR解决方案。
然而,将创新扩大至此规模直到现在还不可行。今天,最后的条件已经齐备 —— 像Pico Neo VR头盔和Tobii Ocumen这样的高级眼动追踪解决方案提供了一个强大的平台来推动创新、扩大规模,并进行商业化。
Tobii Ocumen提供先进的数据流,可用于与视觉和认知障碍相关的应用,如脑损伤、弱视(懒眼)、自闭症和帕金森病,以及培训和模拟。要了解更多关于Tobii Ocumen以及它如何推动先进的虚拟现实应用的信息,请访问开发者社区。
In this blog post, we will discuss Tobii Ocumen success stories, VR games featuring eye tracking as well as design for gaze-based interactions.
Since Tobii Ocumen launched in 2020, we have collaborated with a multitude of companies working to commercialize their VR innovations. Here are our top five.
This post summarizes the typical customer journey from idea to commercialization, and how our Professional Services can support you along the way.